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    籃球裁判回放系統_同樣是肘擊為什么慈世平會被聯盟禁賽而伊巴卡卻安然無恙呢

    tamoadmin 2024-09-09 01:38:30

    文章目錄列表:

    怎樣取得NBA裁判資格
    排球球眼是什么
    NFL中有哪些高科技?
    NBA比賽規則中什么情況下計時器要回表?
    體育中的“黑科技”
    裁判觀看錄像回放超過3分鐘會面臨處罰,這一籃協新規是否合理?

    同樣是肘擊,為什么慈世平會被聯盟禁賽,而伊巴卡卻安然無恙呢?

    ??

    NBA作為一項最頂尖的籃球運動,在這里你可以看到世界各地不同的籃球運動員。 當然,他們能夠進入NBA打球,很大程度上都是依托自己異于常人的身體素質。 但是,比賽過程中的意外也會時有發生。

    在北京時間12月26號的快船和掘金的比賽中,就出現了一場意外。 比賽第四節,伊巴卡和倫納德爭搶籃板時撞在一起,隨后小卡倒地不起,鮮血直流。 根據回放系統顯示,伊巴卡肘部沒有收住力量,直接把萊納德面部打到變形,萊納德倒地后可以看到明顯的血跡。

    根據NBA的賽場規定,當球員出現開放性傷口,未經處理是不允許回歸比賽的。 萊納德起身之后返回了更衣室,快船把兩位數的領先優勢保持到了最后。

    無獨有偶,在八年前,湖人和雷霆的大戰中,慈世平也曾上演過肘擊戲碼。比賽第二節結束前1分37秒,慈世平在反擊當中完成了一次灌籃,并且捶胸大吼。 但是在慶祝的這個過程中,慈世平興奮過頭揮肘將靠在他身上的哈登打倒在地。

    后者隨即倒在地上動彈不得,而慈世平也因為肘擊襲人直接被裁判以二級惡意犯規的形式被驅逐出場。 不難看出,慈世平的這個肘擊確實非常重,以至于哈登最終被確診為腦震蕩。

    鑒于慈世平帶來的惡劣影響,在比賽之后聯盟對他追加了禁賽加罰款的懲罰。 這對于職業球員來說已經算是非常重的處罰了,這種處罰是持續性的,而且對他個人聲譽有非常大的影響。

    那么問題來了,同樣是肘擊,為什么慈世平會被聯盟禁賽,而伊巴卡至今聯盟沒有采取任何懲罰措施呢?在筆者看來,很可能和以下兩點原因有關。

    根據當事人伊巴卡的回憶,他說他根本不知道倫納德會站在他身邊。 確實也是這樣,裁判通過回放發現伊巴卡不是故意肘擊倫納德的。所以,聯盟對于伊巴卡并沒有處以懲罰。

    與伊巴卡不同,慈世平是故意肘擊哈登的,導致后者直接倒在地上。而這樣的舉動,看起來就是有意而為之的。 所以,聯盟對于慈世平采取了禁賽加罰款的懲罰措施。

    我們都知道,倫納德和伊巴卡都是快船的球員。如果貿然將伊巴卡禁賽了,恐怕這在情理上有些說不過去。如果真的這樣做了,更會讓球迷認為快船像是在“ 窩里斗 ”。所以,基于這一點,聯盟并沒有對于伊巴卡采取懲罰措施。

    綜上兩點,就是筆者認為伊巴卡安然無恙的原因。各位讀者朋友,你們認可筆者的觀點嗎?歡迎大家在評論區留言討論!

    文/猴哥

    怎樣取得NBA裁判資格

    1

    NBA職業裁判體制的分析美國職業籃球聯賽,在裁判的遴選、培訓、使用等一整套科學的體系。美國職業籃球聯賽裁判不好當,首先是資格選拔的嚴格性。據悉,一名籃球裁判員在正式獲NBA執法資格前,至少得在球場上執法過6年,通常這樣資格的預備期為6-10年!美國職業籃球聯賽每年考試通過的新裁判不過幾人,他們是在幾萬人通過嚴格的考試經過層層選拔,才被入取的。一旦被選定為后備裁判員,他們一般都要被跟蹤幾年,在具體實踐中被認可后,才能正式加入聯盟成為正是裁判。即使已榮升NBA級裁判,也不代表你就能高枕無憂。菜鳥級裁判的首賽季,必須在執教完每場比賽后對著錄像重溫自己的每一次吹罰,然后仔細分析發生在賽場上的每件事情。賽后回顧事無巨細,賽前準備同樣非常關鍵。NBA裁判必須保持體形,得嚴格控制飲食,還必須愿意犧牲同家人經常相聚的美好時間。當球迷快樂地享受節假日的比賽大餐,裁判們卻不得不同球員一樣在地板上飛奔。比賽采用回放系統、PTS(吹哨即停表)系統,而NBA制作中心400多人的強大陣容、先進的設備、高效的運作、完備的資料庫。NBA的裁判監管機制非常完善,每個主場都設一名專職裁判評價人員,對當天執裁的3位教練

    籃球裁判員的工作編輯

    1

    2 記錄臺人員應是一名記錄員、一名助理記錄員、一名計時員和一名24秒鐘計時員。

    3 一名技術代表應坐在記錄員和計時員之間。比賽中他的主要職責是監督記錄臺人員的工作,并協助主籃球裁判員和副籃球裁判員使比賽順利進行。

    4 擔任一場比賽的籃球裁判員不應與場上任一隊有任何方式的聯系。

    5 籃球裁判員、記錄臺人員和技術代表應按照這些規則來指導比賽并無權改變這些規則。

    6 籃球裁判員的服裝應有裁判衫、黑色長褲、黑色襪子和黑色籃球鞋組成。

    7 籃球裁判員和記錄臺人員應著裝一致。

    主裁判員的職責和權力

    主裁判員應:

    1 檢查和批準在比賽中使用的所有器材。

    2 指定正式的比賽計時鐘、24秒鐘裝置、計秒表并確認記錄臺人員。

    3 從主隊提供的至少2個用過的球中挑選比賽球。如果2個球中沒有一個適宜作為比賽球,他可挑選最好質量的合用的球。

    4 不允許任何隊員佩戴可能對其他隊員造成傷害的物品。

    5 執行跳球開始第1節和管理擲球入界開始所有其它節。

    6 當情況需要時有權停止比賽。

    7 有權判定某隊棄權。

    8 在比賽時間結束時,或在任何他認為有必要的時候,仔細地審查記錄表。

    9 在比賽時間結束時認可和在記錄表上簽字,終止籃球裁判員對比賽的管理和聯系。籃球裁判員應在預定的比賽開始時間前20分鐘到達比賽場地,此時他們的權力應開始,當籃球裁判員批準比賽時間結束時他們的權力應結束。

    10 在早于預定的比賽開始前20分鐘或在比賽時間結束和核查及在記錄表上簽字之間發生了任何棄權或隊員、教練員、助理教練員或隨隊人員的違反體育道德的行為,主籃球裁判員必須在簽字之前在記錄表的反面記錄該事件。在這種情況下,主籃球裁判員(技術代表,如果到場)必須向競賽的組織部門送交詳細的報告。

    11 每當有必要或籃球裁判員的意見不一致時做出最終的決定。為做出最終的決定,他可與副裁判員、技術代表和/或記錄臺人員商量。

    12 在他在記錄表上簽字之前,有權運用技術設備決定每一節或任一決勝期結束時的最后一投是否在比賽時間內。

    13 有權對本規則中未明確規定的任何事項做出決定。

    籃球裁判員的職責和權力

    1 籃球裁判員有權對不論發生在界線內或界線外包括記錄臺、球隊席以及緊靠線后的區域所發生的對規則的違犯作出宣判。

    2 當發生一起違犯規則、一節結束或籃球裁判員發現有必要中斷比賽時,籃球裁判員應鳴哨。在一次成功的投籃、一次成功的罰球之后或當球成活球時,籃球裁判員不應鳴哨。

    3 當判定身體接觸或違例時,籃球裁判員應在每一個實例中注重和考慮下列基本原則:

    ·規則的精神和意圖以及堅持比賽完整的需要。

    ·運用“有利/無利”概念中的一致性,籃球裁判員不應企圖靠不必要地打斷比賽的流暢來處罰附帶的身體接觸,況且這樣的接觸沒有給有責任的隊員以利益,也未置他的對方隊員于不利。

    ·在每場比賽中運用常識的一致性,要記住有關隊員的能力以及他們在比賽中的態度和行為。

    ·在比賽控制和比賽流暢之間保持平衡的一致性,對于參與者們正想做什么以及宣判什么對比賽時正確的,要有一種“感覺”。

    4 如果其中一隊提出抗議,主籃球裁判員(技術代表,如果到場)應在比賽時間結束后的1小時內向競賽的組織部門報告該抗議。

    5 如果一位籃球裁判員受傷或因任何其它原因,在事故發生的5分鐘內還不能繼續執行職責,比賽應繼續。除有可能以有資格的替補隊員更換受傷的籃球裁判員外,另一位籃球裁判員應單獨執裁直到比賽結束。在與技術代表商議之后,另一籃球裁判員將決定此可能的更換。

    6 對所有的國際比賽,如果有必要用口語使宣判清楚,則應適用英語處理。

    7 每一籃球裁判員有權在他的職責范圍內做出宣判,但無權不顧或質問另一籃球裁判員做出的宣判。

    排球球眼是什么

    排球球眼也叫排球鷹眼,排球鷹眼”也被稱為即時回放系統,它是對裁判判罰精確性的一種輔助工具。比賽中參賽隊員如果對裁判判罰存在異議,可以由參賽隊主教練在爭議球發生后5秒內提出鷹眼挑戰。經過一裁允許后,鷹眼系統將挑戰結果在場館大屏上播出。針對存在異議的判罰,比賽結果以鷹眼判罰的結果為主。

    NFL中有哪些高科技?

    NFL作為北美領先的職業體育聯盟,在采納新技術方面一直也是很積極的。舉個最簡單的例子:一百多年來,頭部護具從最簡單的皮帽子進化為帶有減震內膽的復合材料頭盔。下面主要聊一些和電視轉播有關的技術進步,因為給NFL提供資金的主要是二戰后的各大電視臺。

    1. 慢鏡頭重播

    現在這技術是小兒科了,但是五十多年前的攝像機用的還是錄像帶,別說慢鏡頭,就是倒回去重播都很困難。

    1963年,CBS先是在大學橄欖球直播中實裝了當時還比較原始的重播技術,那臺設備重量就有1300磅。在這場西點軍校黑騎士對海軍學院準尉的比賽里,電視臺重播了一個達陣的鏡頭,解說員還要專門給觀眾解釋:“這不是達陣了兩次!而是重播的!”

    (羅利·斯蒂齊威的這個達陣是美式橄欖球電視直播中第一個被重播的鏡頭。)

    重播技術馬上就從大學橄欖球界進入了NFL,并衍生出了定格、慢放等功能。美式橄欖球的動靜節奏切換特別快,重播技術才讓這項運動的精華可以在電視上呈現。

    另外,直播技術還直接帶來另一項意外的技術進步。從1986年起,NFL就開始用視頻回放協助裁判員確認關鍵判決,后來還產生了主教練挑戰判罰的制度。目前,視頻回放協助重審已經擴散到了網球、冰球、棒球、籃球等很多運動的高級別聯賽里。

    2. 天空攝像機

    NFL的直播最常見的有兩種視角,一種是場地側面拍過去,兩隊左右交鋒,跟足球類似。這種鏡頭是用場地側面觀眾席上的鏡頭拍攝的,比較老派:另一種經常是在四分衛的腦后拍過去,類似玩游戲的視角:這是用一種叫“天空攝像機(SkyCam)”的技術拍攝出來的。圖解如下:簡單地說就是一個可以轉動的攝像頭,由場地高處四個角上的兩條滑軌牽引,在場地上空高速而精準地進行俯拍。天空攝像機最早在1984年由CBS實裝。目前已經有籃球、冰球、賽車等運動采納了這種技術。

    3. 增強現實

    有不少剛開始看球的觀眾都會問一個問題“NFL直播中場地上的藍線和黃線是怎么弄上去的?現實中存在這個東西嗎?”

    (CBS直播的2016/17賽季NFL美聯決賽,電視畫面上有虛擬的線。)

    美式橄欖球的核心概念是“檔數和碼數”系統,這也是新球迷比較難以理解的部分,如果能把當前的檔數和碼數無縫移植到場地上,那就是最好的了。

    在場地上繪制虛擬線的最初版本技術在1978年就有了,不過以當時的CBS覺得這項技術性價比不高,時機不成熟。到了1998年,ESPN實裝了這項技術,再后來幾大無線臺也跟進,成為標配。這個技術說起來其實不難,就是對每個球場進行三維建模,比賽開始前再對每個機位的位置進行計算,比賽時實時運算產生虛擬的線。

    增強技術現在已經變得更強大了,可以做成更多特效,比如游戲界面一樣的視覺效果(羅杰斯頭上的名字和腳下的黃圈會跟著他跑):又比如今年超級碗上用來展示馬特·萊恩在不同距離上的傳球命中率:增強現實技術同樣也擴散了,最近十年,棒球里的好球帶、競速類賽事中打破記錄的線、足球賽中顯示越位之類的場景都用上了類似技術。

    4. 偽全息成像

    這一屆超級碗有一條湯姆·布雷迪主演的英特爾廣告:

    廣告說的是可以隨時暫停并且隨時無死角轉動的重播技術,也就是說,這種技術達成的效果跟傳說中的全息攝影類似。目前各大轉播商也已經用上了這個技術。比如說本屆超級碗的轉播方FOX就有。

    這項技術其實并不是真正的全息,只是攝像機的機位很多,再用算法去補完鏡頭沒拍到的部分,形成一種全息的感覺,也正是因為如此,這種技術目前只能在錄播時使用。

    NBA比賽規則中什么情況下計時器要回表?

    1、腳踢球,或防守三秒違例會回到十四秒。

    2、防守方犯規,不是投籃時犯規,同時犯規的個數也沒有累計到四次,抑或對無球隊員的犯規,這時如果進攻時間不滿十四秒要回表。

    3、比賽出現爭議判罰,裁判通過查看錄像回放后調整計時器時間。

    NBA規則是NBA及下屬籃球聯賽應用的籃球規則,雖然其與FIBA規則相比并沒有原則上的不同,但是在比賽場地、比賽時間與比賽技戰術要求方面,兩者均有相當的差異存在。NBA規則本身并不適用于絕大部分籃球比賽,但基于NBA非凡的影響力而為人熟知。

    擴展資料:

    計時器規則:

    進攻時間不得超過24S,二次進攻時間不得超過14s。當發生犯規或違例時,時間多于14s,以14計算;當時間少于14s,恢復至14s并由進攻球隊變現發球。

    NBA違例:

    1、進攻三秒

    進攻球員所在球隊控制球時,不得在本方罰球區兩側端線及其向場外延伸4英尺(1.2米)范圍,以及罰球線的遠離底線一側的邊緣之間的區域內停留超過三秒鐘。?[15]?

    2、防守三秒違例

    任何防守球員,如果位于16英尺(4.9米)罰球區或者該區域向底線外延伸4英尺(1.2米)的區域內,必須在三秒鐘內處于積極防守一名對方球員的狀態。積極防守的含義是,距離一名進攻球員不超過一臂遠,并處于防守的位置。

    3、24秒違例

    當一次進攻開始時,從球員得球計算,必須在24秒時間內投籃,24秒內至少投籃一次,否則就是24秒違例。

    百度百科-NBA規則

    百度百科-NBA

    體育中的“黑科技”

    體育 ,不僅是人們對更快、更高、更強的人類極限的 探索 和挑戰,也是 社會 發展和人類進步的重要標志,是綜合國力和 社會 文明程度的重要體現。如今, 科技 對促進 體育 發展的重要性日益凸顯——隨著計算機技術的飛速發展,以數字化為基礎、網絡化為條件、智能化為核心的智能 體育 正在成為熱點,通過對 體育 運動過程中的數據進行采集和分析,幫助運動員科學訓練并提高運動水平,協助教練員與管理者進行決策和管理,不僅滿足競技 體育 的需要,也在全民健身、運動社交等方面改變并推動著 體育 的發展。

    競技 體育 智能化訓練與比賽

    現代 體育 比賽不僅是各國運動員速度與力量的競技場,也是世界各國展示形象,尖端 科技 與 體育 融合的大舞臺。隨著人類對挑戰自身的執著追求,各競技項目的成績不斷逼近人體能力的極限,要想進一步提高比賽成績,哪怕是提高百分之一甚至千分之一,教練與運動員都要竭盡全力采用各種方式和技術去實現, 科技 的賦能作用也就愈發重要。

    2018年俄羅斯世界杯上,數字化表現和跟蹤系統(EPTS)被首次全面采用。它的主要功能是將運動的時空信息自動化采集并數據化呈現,從而實現對訓練與比賽的數字化閱讀。借助攝像機與可穿戴式傳感器,EPTS系統能夠追蹤球員以及足球的運動信息,并通過平板電腦向教練員提供球員的統計數據、位置信息以及相應的視頻剪輯,幫助教練員進行賽場上的決策。作為EPTS的一部分,Catapult可穿戴傳感器也首次在世界杯中獲準使用。這款運動員智能追蹤系統的核心部件是一個穿戴在運動員肩胛骨中間、火柴盒大小的衛星定位裝置,可以監測運動員的跑動距離、速度、跑動節奏、受沖擊負荷、心率等多項數據,并進行深入分析。當前,在全世界職業足球、曲棍球、橄欖球運動隊中,這樣的設備已成為了球隊訓練的標配。運動員經常會穿著配備這個裝置的“黑背心”進行訓練,教練員不僅能夠在場邊實時查看整個球隊的表現并進行指導,也可以了解每個運動員的狀態并給予針對性的訓練運動量調控,減少傷病的發生概率。

    在數字化方面,美國國家男子籃球聯賽也是一個成功的范例,每個俱樂部都擁有一支由數據科學、運動科學、醫學等不同領域專家構成的運動表現分析團隊。數據科學的用途也遠不限于簡單的事件統計(如:投籃、籃板球、助攻等),而是根據教練員戰術需求,將比賽中由智能追蹤系統捕捉到的籃球和球員的時空數據進行基于深度學習和數據挖掘的分析,幫助教練員和運動員理解數據背后的比賽模式、受傷風險、對手風格,預測各類戰術的成功機會。掌握這些信息之后,教練就能評估不同位置球員對球隊的貢獻程度、設計訓練計劃、制定相應戰術。在這樣的復雜體系中,以SportVU為代表的智能化系統發揮著至關重要的作用。SportVU技術起源于軍事用途的多攝像頭動態追蹤技術,通過在球館天花板上懸掛的6個攝像頭,系統每秒抓取25圖像,對球員的運動進行追蹤分析。傳統的數據統計方法只對主要結果進行統計,而SportVU系統則可以還原整個過程,提供更加細化、量化的數據,這也代表了 體育 數據科學的一個主要發展方向。

    除了團隊運動中的多人時空信息分析外,對運動員個人技術動作的數據采集與分析評估技術近年來也得到了長足的發展,這背后的最主要動力是動作捕捉技術的進步。動作捕捉技術是數字化采集三維人體運動的手段,過往由于需要復雜的設備與環境,使用非常不便,動作捕捉技術的主要應用局限于**大片制作,在 體育 中一般僅在科研中使用。隨著動作捕捉技術向輕量化、易用性的不斷發展,基于動作捕捉技術的運動分析系統也進入了實用階段。例如,基于可穿戴式設備的高爾夫運動動作分析與輔助訓練系統MySwing,借助穿戴在球員身上的多個微型運動傳感器,可以精準捕捉球員的身體以及球桿的空間運動數據并提供分析結果,利用多種不同數據可視化方式,幫助球員以及教練更好的洞察肉眼難以觀察到的技術細節。借助這樣的設備,教練對球員的指導就不再“憑感覺、憑經驗”,主觀的經驗得以量化形成數據模型,不僅對技術動作的分析更加客觀,而且訓練的針對性更強,訓練效率更高。

    運動員比賽成果的提高不僅來自于訓練水平提升,運動裝備的 科技 含金量提高也是其中的重要因素,甚至某些時候會對運動帶來重大的改變。縱觀奧林匹克 歷史 ,裝備的 科技 進步對競技成績提高起到了重要的推動作用,連續在最近三屆奧運會上稱霸自行車賽場的英國隊就是其中的代表。在這項以千分之一秒來決定成績的比賽里,每一絲細微的偏差和改進都能夠改變比賽的結果,英國隊應用高 科技 手段將人與車的完美結合做到了極致。基于流體動力學與人機工程分析,每名英國選手的比賽用車都經過了精密調節,使人與車之間的契合程度達到最高。此外,高 科技 的比賽用服、特制的賽車輪胎等,也都成為英國隊的“國家秘密”。為了防止高 科技 秘密外泄,英國自行車隊甚至規定,比賽結束后裝備和器械立即上繳,統一收回銷毀。

    我國的 體育 科技 也正在邁入智能化時代。隨著2022年北京冬奧會的臨近,冬奧會備戰工作不斷深入,許多高 科技 手段被應用于運動員訓練的各個環節,在人工智能、大數據和物聯網技術的幫助下,競技 體育 的“訓練— 科技 助力—保障”的新模式已經形成,并成為冬季項目補齊短板、實現跨越式發展的關鍵因素。例如,在我國自主開發的風洞實驗輔助訓練系統中,借助風洞模擬技術,不僅可以進行實驗研究,也能夠開展冰雪項目輔助訓練;通過全景VR滑雪模擬器,構建數字化虛擬訓練場地環境,為我國高山滑雪和單板滑雪運動員提供不同地形和雪地條件的模擬,運動員在室內就能夠以真實的滑雪速度和重力體驗完成訓練,提高比賽適應能力;多種不同動作捕捉技術被廣泛應用與運動員的技術動作采集與分析,為運動員精細打磨技術動作提供有效助力。

    在未來,借助大數據和人工智能手段,以數據方式對運動員在技術、戰術、體能、心智、個性等多個維度進行評估,構建可量化的“冠軍模型”將成為不僅切實可行,甚至不可或缺的訓練與比賽方法,智能 科技 也將在訓練與比賽中對教練與運動員產生愈發深遠的影響。

    觀看比賽 數字化賽場與智能觀賽

    一些國外職業 體育 賽事中,觀眾已經可以坐在家中,通過頭戴式VR顯示設備,“零延時”“零距離”地觀看比賽。

    在蔓延全球的新冠疫情暴發后,昔日一票難求的比賽場館已很難聽到觀眾的吶喊聲,觀看賽事轉播成為眼下幾乎唯一的觀賽方式。豐富 體育 轉播手段,讓廣大球迷與 體育 愛好者能夠以互動性更好、更具沉浸感的方式欣賞感興趣的賽事成為 體育 產業發展的重要環節。

    培養觀眾對 體育 熱情的一個要點是幫助他們了解項目,能夠看懂比賽,閱讀比賽。為了讓不熟悉項目的觀眾迅速、全面地了解比賽信息,對項目感興趣的觀眾看到更多自己感興趣的內容,視頻AI技術的應用將成為主流。該技術通過人工智能方法對視頻畫面進行學習、分析、理解和認知,涉及視頻分類、人物識別、語音識別、文字識別等。其主要的應用場景在于突破傳統轉播下單一的觀賽形式,形成個性化觀賽模式。當觀眾通過特定APP觀看比賽時,系統不斷學習并獲取其興趣點,通過識別其喜愛的球員以及比賽中的關鍵動作,實時生成比賽集錦,在比賽過程中自動選擇最佳觀賽機位,在比賽間隙播放其最感興趣的比賽精彩瞬間。觀眾也可以隨時查看獲取比賽不同維度的信息,例如,查看運動員詳細個人信息、了解項目規則介紹等。隨著視頻AI技術的不斷進步,該應用有著廣闊的發展空間。

    新型可視化技術、無線通信和新興互聯網技術的結合不斷突破距離限制,為觀眾在家中實現無接觸、近距離觀賽與互動體驗創造了條件。其中,5G和虛擬現實(VR)技術的應用加速了智能觀賽的發展,在一些國外職業 體育 賽事中,觀眾已經可以坐在家中,通過頭戴式VR顯示設備,“零延時”“零距離”地觀看比賽。利用5G“高速率、低延遲”的網絡特點,2022年北京冬奧會將采用5G+8K的直播技術,屆時觀眾可以隨時隨地收看高清轉播,并可通過移動終端的社交軟件將精彩畫面實時地與親友分享。同時,北京冬奧會也將實現5G+VR轉播,通過VR技術帶來的360度觀賽視角,觀眾可以自由旋轉視角觀看比賽,實現身臨其境的現場感。在VR中不僅可以看到完全真實的比賽場景,甚至可以達到超越現實的體驗。在觀賽過程中,通過對場館環境以及運動目標的識別,針對用戶的喜好,還可以疊加多種數字化信息,實現個性化觀賽體驗,達到更好的觀賽效果。

    在過去,比賽中時常會由于一次不當判罰而破壞整場比賽,對比賽本身的公平性以及觀賽體驗帶來不利影響。針對這個問題,智能 科技 正在被引入賽場打造“智慧賽場”。早在2006年,“鷹眼”系統就被用于網球比賽中,通過不同角度的高速攝像機捕捉的網球飛行軌跡并進行三維重建和落點計算,在出現爭議比分時“鷹眼”系統輔助裁判確定網球的精確落點。類似技術也被引入到足球比賽中成為門線技術,通過計算機輔助,判斷足球是否越過球門線,從而確定該進球是否有效。該技術2013年由國際足聯決定正式引入世界杯,成為足球史上高 科技 被采納的一個 歷史 性決定。2018年俄羅斯世界杯足球賽期間,國際足聯更首次在比賽中采用了視頻助理裁判系統(VAR),當比賽中出現球進門、紅牌、紅黃牌罰錯對象和點球這四種情況時,VAR系統就會提醒場上裁判,通過視頻回放與自動識別技術糾正誤判、漏判。此外,在以體操為代表的針對技巧與難度打分的項目中,人工智能裁判也正在醞釀之中。由于競爭的激烈,體操運動員之間的動作差異變得越來越細小、微妙,對裁判的能力要求也越來越高,而裁判在長時間工作后保持評分的準確性也更加困難。人工智能體操評分系統通過3D激光傳感器測量并建立運動員的三維人體運動模型,就其旋轉速度、肢體擺動幅度及跳躍高度做出極為精確的記錄,并與數據庫資料進行比較,從而判斷運動員技術動作是否成功、是否需要加分、減分。據預測,如果人工智能評分技術在體操中測試順利,還將被擴大到花樣滑冰、跳水等其他比賽項目之中。

    大眾健身 實現專業化和增強 娛樂 性

    智能化技術正在不同的運動項目中逐漸得以應用,運動技術的評估與訓練輔助是人工智能技術在全民健身產業發展中的一個重要應用領域。

    人們希望在專業人員的指導下有計劃、有步驟的運動,但專業化健身指導信息資源與途徑匱乏,大眾健身活動中難免存在一定的盲目性、隨意性以及風險。在一些運動科學發達,普及程度高的國家,按照“運動處方”科學地進行鍛煉,是普遍被所接受的事情,但在我國運動處方對絕大多數人來說仍然是一個新概念,運動處方師更是稀缺。運動處方是指導人們采用最適合的鍛煉項目,以最適當的運動強度和活動時間,根據鍛煉者的基本情況與評測結果,結合主客觀條件,用處方的形式制定對鍛煉者適合的運動內容、運動強度、運動時間及頻率,并指出運動中的注意事項,以達到科學的、有計劃的健身目的。針對人民群眾對于科學健身的迫切需求與科學指導信息資源不足之間的矛盾,可以預見基于人工智能技術的運動處方管理系統在我國將有著巨大的發展潛力。

    智能化的運動處方系統建立在大量的專家知識基礎上,以用戶的體質測試數據為基礎,對用戶的運動能力進行充分評估,預測可能的運動風險,結合其鍛煉目的制定健身運動處方,并對鍛煉過程進行動態監控,對運動處方有效性進行不斷校驗,在大數據的基礎上,通過機器學習進而對運動處方進行持續優化。

    智能可穿戴式設備的迅速發展為運動處方的制定與有效執行創造了有利條件。當跑動距離、速度、心率、心電、血氧等越來越多的指標得以在智能手環、智能手表等可穿戴式設備中實現的時候,大型專業設備變成了每個人都可以隨身攜帶的 健康 助手,過去復雜的測試現在不知不覺就得以完成,智能運動處方已經不再遙遠。

    在達到合適運動量的同時,鍛煉者保持良好的運動技術同樣重要,這也需要專業知識的指導。以最常見的跑步為例,跑者的技術動作如果存在問題,不僅會影響到跑步的運動表現,更是導致發生運動損傷的關鍵因素。對于專業的研究人員來說,跑步過程中的技術動作可以用腳落地模式、地面接觸時間、豎向擺動以及膝關節屈伸角度等專業數據指標來描述,過往這些都需要在實驗室環境下才能進行精確的分析,而現在已經出現面向普通消費者的智能產品,通過自動化手段幫助跑者診斷跑步中的技術問題并基于數據來指導其改進,從而使普通人也能接受到專業的運動技術輔導。類似的智能化技術正在不同的運動項目中逐漸得以應用,運動技術的評估與訓練輔助是人工智能技術在全民健身產業發展中的一個重要應用領域。

    為了幫助鍛煉者按照計劃堅持進行運動,提升鍛煉過程中的 娛樂 性也成為重點。不同形式的互動與社交方式通過智能設備被引進到鍛煉中:基于智能可穿戴設備的鍛煉記錄、打卡排名已經非常普及;通過智能互動屏幕,鍛煉者與虛擬數字教練進行互動,或者通過攝像頭與麥克風在鍛煉過程中與其他人進行社交的產品受到追捧;更加具有突破性的新技術也將很快從實驗室走向大眾,在戶外鍛煉時通過增強現實(AR)眼鏡進行 娛樂 與社交的“黑 科技 ”已經不再遙遠。在智能 科技 的助力下,大眾健身將變得更加科學、有效,也更加富有趣味性。

    (作者:劉昊揚、崔一雄、陶寬,均來自北京 體育 大學,劉昊揚系教授、崔一雄系博士后、陶寬系講師)

    裁判觀看錄像回放超過3分鐘會面臨處罰,這一籃協新規是否合理?

    中國的體育運動蓬勃發展,特別是最近的幾十年時間,中國的體育成績舉世矚目,得到世界各個國家體育同行的認可和佩服。但是中國的大球運動一直處于落后水平,足球的落后已經不可挽救,但是籃球成績現在也有所下滑,這就需要引起我們的注意,籃球運動的發展,我絕對首先是籃球比賽的規定必須要嚴格起來。

    最近中國籃協正式發布季后賽的一些通知,里面規定出裁判觀看錄像要有時間的限制,也就是說裁判在看回放的時候,時間不能超過3分鐘,不然的話就要受到相應的處罰,這個規定一出來,一下子就引起大家的熱議,我個人的意見是這個規定是很好的,其實我在自己開篇文章的時候就已經說明自己意見了。

    籃球比賽本身是一個有時間限制的比賽,而且在比賽的時候,如果一個裁判的判罰時間過長的話,那么會使得整個比賽出現中斷。同時比賽判罰出來的越慢,那么就會影響到球員和觀眾的心情,這點看過比賽的人,或者是參加過比賽的人一定都明白,所以裁判的判罰時間必須要有一個限度。

    中國的籃球比賽,很多次都是因為裁判長時間的不出判罰結果,最后造成籃球場出現混亂局面,每年因為裁判的判罰時間,都會使比賽變得支離破碎,球員的情緒出現不穩定,甚至教練員和觀眾也開始出現情緒問題,這樣的事情屢見不鮮,相信大家看過比賽的話,都有這樣的經歷。

    所以我覺得裁判觀看錄像回放超過3分鐘會面臨處罰的決定是十分聰明的決定,這樣可以提高裁判在判罰時候的效率,提高比賽的觀賞性,這是一個一舉多得的好辦法。中國籃協的這個改變,看似十分的不起眼,但是實際上可以使中國籃球的比賽更加的富有觀賞性,更加的適合季后賽的激烈情況。

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