羅馬2回放_羅馬2回放閃退
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羅馬全面戰爭玩不了
羅馬全面戰爭重制版2.0.2版本更新日志分享
AC米蘭1-2拉齊奧,因莫比萊百球,科雷亞絕殺

到目前為止,2018年世界杯首輪小組賽已經結束,世界杯進行了四分之一。在16場比賽中,共進球38個,其中點球多達9個,定位球多達23個,創造了點球數和定位球數最多的記錄。
如此之多的進球還要“歸功于”VAR,而法國隊就是第一個“受益者”。
6月16日,在對陣澳大利亞的比賽中,法國隊前鋒格里茲曼在禁區內被對方隊員絆倒,VAR視頻助理裁判及時提醒了主裁,并改判了點球。此舉創造了世界杯史上首次因VAR改判的記錄。
法國VS澳大利亞,通過VAR改判點球
那一天的3場比賽中,共出現了5個點球。
VAR被運用到多場比賽中,比如在秘魯對陣丹麥時,奎瓦被波爾森絆倒在禁區內;哥斯達黎加對陣塞爾維亞塞時,普里約維奇的手觸到了杜阿爾特面部......特別是在韓國對陣瑞典的比賽中,因為VAR技術,該場比賽犯規次數達到43次,創造了到目前為止最高犯規紀錄。
“改寫命運”的VAR
VAR的全稱是VideoAssistantReferee,意思是“視頻助理裁判”。顧名思義,就是利用視頻回放技術,監控與分析球場狀態,幫助主裁判作出正確判罰。
VAR在場上共有35臺攝像機,提供角度更全面的視頻回放。這項技術的最大作用在于,能夠彌補裁判的肉眼觀察不足,糾正錯判、防止漏判。
按照本屆世界杯的規則,發生以下四種情況時,VAR技術團隊會提醒主裁判進行改判:是否越位后進球、是否應該點球、是否應該紅牌處罰、核實球員身份。
主裁觀看視頻回放
VAR的技術人員的工作范疇就是提醒場上的主裁判,而最終的“生殺大權”——看不看視頻回放,要不要改判,仍掌握在主裁手里。
很多人說,VAR的深度介入改寫了球隊命運,此話不假。
6月18日,在韓國對陣瑞典的下半場比賽中,韓國球員防守時飛鏟放倒瑞典球員,主裁判第一時間沒判罰點球,但經過場邊視頻裁判的提醒,在觀看了VAR之后決定改判點球。最終,瑞典球員格蘭奎斯特主罰點球命中,打進了全場比賽唯一進球。最終,瑞典隊以1:0戰勝韓國隊。
這場比賽把人們“帶回”到了2002年的韓日世界杯。
在那屆韓日世界杯上,韓國隊在小組賽最后一場對陣葡萄牙,主裁判罰下了2名葡萄牙球員,對韓國隊的惡劣行為“裝聾作啞”,韓國球員樸智星的最后一腳“絕殺”讓葡萄牙隊慘痛出局。如果說這場比賽留有“裁判不公”的爭議,此后的比賽則是有目共睹的。
在1/8的決賽中,韓國對戰強隊意大利,主裁判莫雷諾先是吹罰給韓國隊一粒點球;加時賽中又將遭受犯規的托蒂紅牌罰下;之后托馬西的進球又被判無效。最終,意大利1:2敗給韓國,意外出局。
韓國球員直接從背后“鏟人”
在隨后的1/4決賽中,韓國遭遇奪冠熱門西班牙,主裁賈馬勒·甘杜爾先后吹罰西班牙隊兩粒進球無效;金泰映的烏龍球被誤判為有西班牙球員犯規,而華金助攻莫倫特斯絕殺又被誤判華金帶球出了底線。最終,韓國在點球大戰中戰勝西班牙。
就這樣,韓國依仗著臟球和黑哨一路闖進四強。
但打臉的在后面。
意大利《羅馬體育報》在三年后的2005年5月29日頭版刊出爆炸新聞——2002年的世界杯為假球。背后不為人知的丑陋真相逐一浮出水面。《羅馬體育報》直言,意大利和西班牙是受害者。
那屆世界杯成為足球歷史上的巨大污點。
16年后的今天,VAR改寫了韓國對戰瑞典的結局,恰巧也應征了那句老話“善有善報,惡有惡報”。如果當時的賽場上運用了VAR,韓國隊還能打入四強嗎?
當“上帝之手”遇到VAR
在本屆世界杯之前,VAR技術已經應用于歐洲主流聯賽,但引發了不少爭議。
在今年4月份美因茨與弗賴堡的保級對戰中,出現了尷尬的一幕:就在上半場快要結束前,美因茨球員的傳中擊中了弗賴堡球員的左手,但是主裁判圭多·溫克曼當時并沒有進行點球判罰,并結束了前半場比賽。之后通過VAR,裁判判定了弗賴堡手球,于是兩隊球員又回到場上,美因茨球員罰中點球,并領先于弗賴堡,最后以2:0拿下比賽。
弗賴堡董事約亨塞爾表示:“一開始有點難以置信。但從規則上來說,我覺得是完全符合的。我們只能選擇艱難地去接受,這總是很奇怪的。”
顯然,VAR與裁判們正處在磨合期。
伴隨著VAR的介入,關于技術割裂比賽的說法不絕于耳。
有人說,VAR可以讓主裁完全甩鍋——把那些具有爭議的棘手問題交給VAR處理,主裁判對于比賽節奏的影響更大了;還有觀點認為,技術的過多介入影響了比賽的整體流暢性與觀賞性。
盡管如此,VAR仍然悄然改變了球場局勢和“規則”。
如果主裁判最終決定需要通過VAR針對某個環節進行視頻回放,他就會作出這樣的手勢,然后主裁判就會前往比賽場上帶有“VAR”標識的視頻回放區域觀看視頻
從本屆世界杯的比賽來看,主裁在聽從VAR建議后迅速做出了反應及決斷:法國與秘魯分別獲得的點球;西葡大戰中迭戈·科斯塔的第一球進球有效;阿根廷面對冰島時帕文在禁區內與塞瓦松沖撞后倒地不予判罰......主裁判根據VAR的指示采取了不同的決定:暫停比賽或繼續進行。
據知乎用戶@保利威統計,隨著兩組裁判分工配合的不斷完善,因VAR導致的比賽中斷的時間已與推出之初縮減不少。當西葡大戰主裁與VAR溝通確認科斯塔第一個進球有效的那一刻,西班牙隊員還未完全退回本方半場;法澳、秘丹之戰中,主裁判分別用了49秒與65秒回看判定點球;昨日的哥賽對決傷停補時階段出現了一次場邊沖突、一次隱蔽犯規后,主裁判經由VAR提醒累計共花費2分7秒處理應對。
除此之外,VAR還能對球員起到了震懾作用——他們不再敢輕易犯規,因為球場上的攝像機基本是無死角全覆蓋。
人們希望,VAR的介入能夠實現公平最大化。
現任國際足聯裁判委員會主席的科里納建議,引入了VAR之后,邊裁在一些疑似的越位判罰中不要舉旗,將越位與否留待VAR來決——
“如果進攻沒有越位,但被邊裁舉旗認為是越位了的話,那就無法補償回來了;相反,如果是進球了但通過VAR發現存在越位情況的話,那倒是可以改判。這同樣要求這一屆球迷不要動不動就起哄說邊裁不作為。”
因為主裁判的權力之大,關于世界杯的爭議從未停止過。三十二年前,馬拉多納的“上帝之手”將英格蘭無緣決賽。誤判和錯判是世界杯的家常便飯,恰好也造就了世界杯的獨特魅力,讓比賽的觀賞性和娛樂性更強,不過,單純強調“觀眾視角”與公平正義的體育精神背道而馳。
“上帝之手”事件:1986年6月22日,在墨西哥世界杯阿根廷與英格蘭的1/4決賽中,馬拉多納用手把球攻入了英格蘭隊的球門
隨著技術的不斷升級優化,或許在四年后的世界杯,VAR技術就能在主裁的眼鏡上實現了;八年后,世界杯不再需要人類裁判......但即便如此,技術仍然無法改變一些東西——那些由巨大利益帶來的刻意誤判。如果在2002年的韓亞世界杯上,結局早已被書寫,被利益糾纏的裁判只能吹黑哨,即便是再先進發達的技術無法改變意大利和西班牙“被出局”的悲慘命運。
國際米蘭3:2AC米蘭,大家都是怎么看這場比賽的!?
客觀的說,其實國米也是險勝啊
之前我預測的也是平局!
雖然我是國米的球迷,但我想向樓主說的是:
我為你作為AC米蘭球迷的忠誠感到欽佩!!!
但你也不用太為之難過!
一場米蘭德比的失利其實算不了什么,
你想想你的球隊在這幾年中為你帶來了多少米蘭德比的勝利!為你帶來了多少歡笑和激情!!!!
各位都別爭了,不要為了一場比賽的勝負在這里高興或難過!或洋洋自得、或怨天尤人!!!
想象我們共同的敵人尤文吧,他才是最大的贏家!!
羅馬全面戰爭玩不了
這就是答案,好好看:
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游戲運行時出現XXX不是有效的 windows映像文件
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解決方法:
可以使用搜索(點“開始”—“搜索”—“文件或文件夾”)功能搜索“ XXX”文件,查看是屬于系統文件還是游戲文件,如是系統文件,建議重新安裝操作系統,如是游戲文件,則建議重新安裝游戲。
加載 ***.dll失敗
解決方法同上!
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#
無法全屏切換
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解決方法:
多數屬于顯示驅動,顯示模式安裝錯誤導致;建議安裝顯卡驅動程序,調整顯示模式為增強色 16位,建議將 directX版本升級到最高(目前是 directX 9.0c)
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# 進入游戲后黑屏,提示輸入不支持:
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解決方法:
在桌面單擊右鍵,選擇屬性,然后選擇“設置”選擇卡,在選擇“高級”按鍵,在彈出的選項卡中選擇“監視器”,然后將"屏幕刷新頻率"調整為60赫茲,然后應用,確定!
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# 運行游戲后出現該內存不能為"read"或者該內存不能為written
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一般出現這個現象有三個方面的原因,一是硬件,即內存方面有問題,二是系統!
下面先說說硬件:
一般來說,內存出現問題的可能性并不大,主要方面是:內存條壞了、內存質量有問題,還有就是2個不同牌子不同容量的內存混插,也比較容易出現不兼容的情況,同時還要注意散熱問題,特別是超頻后。你可以使用MemTest 這個軟件來檢測一下內存,它可以徹底的檢測出內存的穩定度。假如你是雙內存,而且是不同品牌的內存條混插或者買了二手內存時,出現這個問題,這時,你就要檢查是不是內存出問題了或者和其它硬件不兼容。
如果都沒有,那就從軟件方面排除故障了。
先簡單說說原理:內存有個存放數據的地方叫緩沖區,當程序把數據放在其一位置時,因為沒有足夠空間,就會發生溢出現象。舉個例子:一個桶子只能將一斤的水,當你放入兩斤的水進入時,就會溢出來。而系統則是在屏幕上表現出來。這個問題,經常出現在windows2000和XP系統上,Windows 2000/XP對硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到資源死鎖、溢出或者類似Windows 98里的非法操作,系統為保持穩定,就會出現上述情況。
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# 游戲運行出錯,提示XXX.exe遇到問題,而要關閉。
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通常這種情況解決方法有以下幾種!
第一,游戲的兼容模式不對!
解決方法:
修改游戲主程序的兼容模式為Windows98。
步驟為:在游戲主程序上單擊右鍵,選擇“屬性”,在“屬性”選擇卡中選擇“兼容性”,然后在“兼容模式”下選中“用兼容模式運行這個程序”,在下面選擇“windows 98/windows Me”
第二,沒有安裝.net VC運行庫,dx9.0等,很多游戲在運行時都要它們的支持!
解決方法:
下載最新的DX\\.net\\VC運行庫,并安裝!
第三,游戲安裝不完整,缺少必要文件!
解決方法:
重新下載并安裝游戲,并確定以經全部安裝完成!
羅馬全面戰爭重制版2.0.2版本更新日志分享
羅馬全面戰爭重制版目前已經推出2.0.2版本補丁,新版本對部分UI界面進行了改動,下面一起來看看羅馬全面戰爭重制版2.0.2版本更新日志
《Total War: Rome Remastered》2.0.2補丁
《Total War: ROME REMASTERED》2.0.2補丁已經開啟自選公測
2.0.2補丁對用戶界面和Mod支持進行了顯著的改進,并對AI、本地化和音效也進行了一些修正,以及對游戲體驗進行了大量提升。
如果您希望加入2.0.2公測,請遵循以下步驟:
· 在您的Steam游戲庫中右鍵點擊Total War: ROME REMASTERED,選擇屬性
· 在屬性窗口中,選擇beta標簽
· 從列表中選擇patch_2.0.2
· 如此《Total War: ROME REMASTERED》便會更新至公測版本
用戶界面
戰役界面
增加了重新命名城市的功能,雙擊城市名稱即可進行修改
增加了在城市列表和城市總覽面板中修改稅率的功能
改善了在列表間的切換方式,從軍隊列表切換到城市列表不再自動將招募面板切換到建設面板,反之亦然
修正了和城市標簽上的派系標簽有關的顯示問題
更新了隊長的旗幟類物品
被瘟疫感染的單位和兵牌上現在都添加了瘟疫圖標
改進了軍隊分類的功能
增加了“指向北方”按鈕,以便重置鏡頭方向
現在雙擊城市將自動打開此城市的建設面板
改進城市詳情/收入界面的展示效果,資源、收入/支出、公共秩序和人口現在有了新的圖標
總督詳情面板上的“移動追隨者”按鈕現在被替換成了“家族樹”按鈕
人物詳情界面上添加了“移動追隨者”圖標
改進了刺殺/破壞任務的流程,如果一名刺客已被選中,任務就會被自動分派給這名刺客。
修正了野戰軍第一大隊的軍團名稱無法顯示的問題
統一了公共秩序圖標的顏色
任務增加了相關提示,并且會顯示成功的概率。
修正了在“移動追隨者”面板上的派系人物列表中進行將領篩選時會出現的問題
重要的成功/失敗消息文本會在完成間諜/刺殺任務后自動打開
重要的成功/失敗消息文本會在完成商人任務后自動打開(只適用于手動管理商人時)
改進了艦隊的兵牌列表,現在單位的兵牌欄會顯示所有海軍艦隊的槽位,并且會附帶艦隊搭載的單位和事務官的圖標
在外交面板中為貿易禁運圖標添加了提示框
改進了地圖展示效果,以便更好地表明城市和地區的歸屬
修正了“尋找建筑”按鈕在事務官功能的“破壞”部分中無法正常運行的問題
在派系總覽界面的列表中,城市的稅收現在會在提示框中顯示較為重要的稅收等級。
修正了“刪除/已閱”按鈕會出現在元老院任務通知面板中的問題
在小地圖面板上添加了預期回合收入
現在點擊一個已被選中的單位就能取消選擇
修正了在外交面板上觸發提示框的有效區域問題
對城市提示框的布局進行了改進和統一,添加了更多鏈接以便查看游戲內的百科
現在在軍隊列表中選中將領時會同時選中其下屬的所有軍隊
移除了“解散”和“合并”按鈕的場景相關性,這兩個選項現在將一直同時處于可用狀態
添加了用于自動分類單位的按鈕
要求玩家進行輸入的提示會在回合開始時自動打開
為城市的建筑序列添加了提示框,以顯示到達下一個城市等級所需的人口數量
現在在外交面板發表宣稱時將不再顯示提案平衡
為城市標簽添加了回合收入的數量,可以在“游戲設置”菜單中關閉這項顯示
改進了較長的名字可能會溢出文本區域的問題
以下截圖展示了UI改變:
戰斗界面
為兵牌添加了顯示武器和護甲升級的圖標
修正了水面上不現實遠程武器射擊范圍的問題
為帶有特殊技能的單位添加了額外界面槽位
移除了“停止”和“撤退”按鈕的場景相關性,這兩個選項現在將一直同時處于可用狀態
修正了“取消所有選擇”按鈕無法顯示的問題
在將領的單位提示框中添加了將領的名字
更新了多人游戲大廳中的沙漏圖標
另一張截圖 - UI改變
菜單界面
改進了“戰役暫停設置菜單”中“游戲設置”部分的流程
修正了在主菜單和暫停菜單之間切換時會持續的材質品質問題
在“自定義戰斗”菜單中添加了顯示升級單位總消耗的功能
修正了當主機修改多人戰斗設定時會出現占位符字串的問題
修正了進入多人游戲大廳時描述框可能無法正常更新的問題
修正了在戰役暫停菜單中選擇“鎖定軍隊”鏡頭設置,但無法正常應用的問題
在“畫面設置”菜單中添加了“將光標鎖定于窗口”的選擇框
修正了自定義戰斗中單位兵牌欄會向右置頂,而不是向左置頂的問題
其它界面
修正了在重新啟動游戲后相機模式的設置沒有被重設為重制版相機的問題
為小地圖添加了放大/縮小按鈕(戰役和戰斗均是如此)
在遠程單位的描述文字中加入了人均彈藥量的信息
在教程中,保存游戲菜單現在是灰色的,以強調此時無法保存游戲
加入了在戰斗教學中調整畫面設置的功能
添加了一個警告窗口,會在選擇的分辨率低于1080p時彈出
添加了一個切換按鈕,可以選擇退出游戲時是否自動打開游戲前設置窗口,以便主播在游戲間進行切換
修正了“進階畫面”菜單中“實驗性單位規模”警告會在單位規模設置低于“極限”時出現的問題
為窗口鼠標指針添加了透明度混合
Mod支持
Mod功能通過上限擴展、新特性、新的Mod工具和文檔功能得到了增強,并根據社區反饋進行了大量問題修復
新功能
混合模式
將《蠻族入侵》和《亞歷山大》中的獨特游戲特性整合進了游戲本體,以便容易地制作更加強大的Mod。玩家現在可以在同一個Mod中實現以下功能:
游泳
盾墻
槍陣
宗教
集結
自定義著名人物的兵牌和模型
人物不會死亡
ai_do_not_attack_faction
著名軍團
限制每個派系的雇傭兵
Show_date_as_turns_remaining
忠誠度
提升上限
許多文件從原版的基礎上都提升了上限,理論上可以達到無限大*。數值提升最大幾項的如下:
單位(過去的最大值為500)
地圖區域(過去的最大值為500)
資源(過去的最大值為21)
*理論上允許達到`4294967296`個條目完整的文件列表請參見mod功能文檔
新增文件和原有文件更新
以下功能現已開放給Mod開發者:
現在可以在Mod中編輯聲望和關系加成了
建筑特性:
添加了新的建筑加成,可以用來添加城市的建設和招募點數
Mod用戶可以用is_player參數來定義建筑是否可以被玩家或AI建造
Mod用戶可以定義建筑瀏覽器子類別的圖標了
單位特性:
“inexhaustible”會禁用該單位的耐力系統
“infinite_ammo”會禁用該單位的彈藥計數器
可以在Mod中編輯的畫面設置:
在Mod的根文件夾中加入graphics_options.json文件即可在Mod中進行畫面設置
允許Mod強制在經典版/重置版之間進行切換
整合了FEDU文件和EDU文件,以方便在Mod中對單位進行編輯
在descr_campaigns.txt文件中定義的不同戰役現在可以引用不同的data/terrain/campaign文件夾了,這給戰役地圖提供了一個獨立的可見圖層系統
資源現在幾乎沒有上限了,并且可以在Mod中進行編輯;資源現在支持自定義圖標、模型和資源類別,并且可以用腳本觸發器和腳本特質進行整合
現在可以在Mod中對AI個性的某些內容進行編輯了
腳本
ROME REMASTERED現在支持對Mod指派背景腳本,不需要任何用戶干預就能啟動。同時腳本系統也得到了擴展,變得更加靈活了。
腳本字典中添加了超過200個新的事件、命令和控制。重要的功能包括:
支持在玩家的游戲存檔中存放永久變量
加入/移除隱藏資源
從事件監視器中產生符合范圍的維護事件文本
摧毀任何包括總督建筑和圍墻的建筑
使用 ”is_player"參數限制針對AI或玩家的事件
使用‘HomeSettlementBuildingExists’檢查你的主城市里是否存在某個建筑
SettlementCapabilityLevel - 查詢一個城市的容量等級
在ROME REMASTERED/蠻族入侵中支持reveal_tile
用for_each讓某一類別的物品觸發命令
為測試腳本、輸出觸發器、警告和錯誤信息建立了專門的亢余日志文件
各種命令/條件/事件可用的腳本文檔可以在VFS/Local/Rome/documentation中找到。
當世界腳本結束時,將會完整地保存(除非被用戶明確中止)并繼續升級更新監視器
對格式進行了擴展,以方便補充和添加歷史記錄,讓用戶更明確地知道腳本內發生了什么
日志功能
ROME REMASTERED現在支持更加強大的日志功能,允許Mod用戶跟蹤資源有效性、觸發器、警告和錯誤,對游戲引擎和腳本均適用,不管是以文本文件還是對話的形式。新的增強選項包括:
enable_logging - message_log.txt
enable_dialogs - Displays in game dialogs when errors occur
verbose_script_logging - scripting_log.txt
unpack_characters - Always logs output to message_log.txt
錯誤日志同樣得到了擴展,盡量可能多地補充了重要的細節,現在Mod用戶可以更好地追蹤并修復問題,而不用像過去那樣反復試錯。
工具與文檔
我們加入了許多工具和腳本,用戶可以通過Mod文檔使用它們,也可以直接整合在游戲本體內。
現在可以從啟動選項中將pak文件導出為CAS文件了
現在可以從啟動選項中進行音效提取和重新打包了
FbxCas轉換工具
框架版本更新腳本
戰役地圖工具 - 允許創建新的地圖網格
IWTE - 第三方工具,進行了升級,以支持Rome Remastered的Mod制作
Mod管理器
Mod管理器不再會因為加載多個大型Mod而死機
加入了上傳至Steam工坊時出錯的錯誤代碼
修復了游戲開始前選項窗口中的Mod描述格式錯誤
用游戲開始前選項窗口上傳的Mod現在可以正確地設置標簽了
問題修復
修復了Mod帶有大小為0kb的文件時會因為無效Mod而出錯的問題
自定義單位現在可以加入到主菜單了
修復了新建筑加入游戲時建筑瀏覽器不會進行相應更新的問題
修復了帶有以下資源的Mod會遇到的問題:
個別自定義模型(建筑、投射物和單位)
皮膚材質
檢查表
城市計劃
圖標和用戶界面元素
修復了以下原因引起的沖突:
有建筑條件的宗教效果和非招募效果相結合
在將羅馬陣營移出描述文件后發起停火
將.rwm和.db放入了合適的Mod目錄,從而改進這了這兩種文件的生成
修復了《蠻族入侵》中如果在descr_win_conditions.txt使用hold_regions條件,會在退出時出錯的問題
使用custom_battle_availability no現在會從自定義戰斗菜單中移除派系
添加了可以在內部重新命名城市和宗教的功能
Mod現在可以改變戰役地圖的行數和列數了
零星Mod功能
toggle_perfect_spy現在可以通過RomeShell使用了
聲音
戰斗音效的混合和平衡得到了整體提升,包括但不限于行軍、近戰和語音
修復了歷史戰役沙隆之戰中,跳過開場動畫會導致音樂無法正常播放的問題
修復了命令移動中的炮兵單位進行近戰時會導致單位音效循環播放的問題
修復了在讀取界面切換時音樂會突然改變的問題
環境音效現在改由效果音量滑塊控制
修復了游牧民會觸發錯誤的單位語音的問題
修復了《蠻族入侵》中農民單位會觸發盾擊音效的問題
修復了教程中多個艦隊單位的語音會同時觸發的問題
將 Wind_Sand_02和Wind_Sand_03兩個音效替換成了音質更高的版本
修復了燃燒投石機的拋射物在擊中單位時不會觸發音效的問題
修復了《亞歷山大》戰斗競技場菜單中使用方向鍵時觸發的音效不一致的問題
修復了選中玩家控制的增援單位時會觸發將領語音而不是單位專屬語音的問題
修復了日耳曼女戰士單位會使用德魯伊吟唱音頻的問題
修復了《蠻族入侵》中某些通知不會觸發自帶的音效的問題
修復了沙塵暴音效不會播放的問題
修復了隊長死亡時播放錯誤音頻的問題
修復了某些單位的反應語音比其它單位輕的問題
修復了在戰斗部署時選中的單位會在嘲諷動畫結束后發出“命令已完成”單位語音的問題
游戲性和游戲畫面
戰役
影響臟亂/不安值的追隨者現在會正確地將調整值顯示為正面/負面
現在“是否拆除建筑”彈框關閉前將無法結束回合
SPQR現在無法將首都遷出羅馬
修復了派系總覽的提示框在教程結束后可能會不顯示內容的問題
改進了自動合并功能,只會對當前選中的單位進行合并
修復了選擇每日或每月比賽時,會在回合結束時重置為每年的問題
玩家不會再因為接受提案成為受保護國而獲得負債
事務官不會再因為將圍城的軍隊退出格子而導致圍城結束
戰斗
在游戲設置中加入了視野調節滑塊
ROME REMASTERED默認為55度;對于希望和原版《Rome: Total War》統一的玩家應當將數值調節為75度
編組時單位的預設陣型將遵照單位兵牌的命令
資源更新:
修復了《蠻族入侵》中高架水渠的微小貼圖缺口
投擲出去的羅馬飛鏢模型現在在所有角度都能正確地渲染了
修復了裝甲戰象羽飾的材質,以便在真實色彩方案也能正確地顯示
修復了一批城市建筑的材質
修復了希臘市場建筑會在放置時與其它同類建筑稍微相互重疊的問題
修正了羅馬/希臘石墻上的扭曲
為《亞歷山大》中的豹紋馬鞍添加了高清晰度的材質
修復了單位在教學中可能錯位的問題
現在可以通過用戶設置讓所有遠程武器都展示出拋物線軌跡了
修復了旗幟在回放模式中無法正確渲染的問題
圍城奪取區域現在會防守派系的旗幟進行渲染
修復了幀數限制器會導致蓮葉在某些快速戰斗地圖中可能無法正確渲染的問題
修復了在高空進行重制版/經典版鏡頭切換時可能會意外轉到戰術視圖的問題
修復了打開/關閉戰術視圖時的攝像機角度問題
修復了可以命令單位前往不能抵達的區域的問題
現在對未鎖定但已編組的遠程單位進行Alt + 鼠標左鍵拖動后,他們會朝向正確的方向
修復了“鎖定陣型”設置在使用默認編組設置時偶爾會不一致的問題
修復了在部署時編組并鎖定的單個單位無法奔跑的問題
修復了單位直到嘲諷動畫結束之后才會接受命令的問題
菜單
修復了設置菜單的動畫在高幀率下會緩慢播放的問題
更新了主菜單的鼠標指針,使之與游戲內一致
用戶在刪除最近的戰役存檔后將無法再從主菜單中選擇“繼續戰役”
成就
修復了用戶無法解鎖下列成就的問題:
夜戰
《亞歷山大》戰役勝利
讓戰爭的猛犬四處蹂躪
多個基于宗教的成就
AI戰役和戰斗
戰役
改進了AI制造海上威脅的能力
用戶應該不能再通過事務官面板看到未發現的角色了
破壞任務的成功概率現在使隱藏的,除非玩家已經查明了城市的狀態和人口忠誠度
修復了港口封鎖在城市被攻占后依然存在的問題
修正了_望塔的部分行為:
位于非玩家控制區的_望塔旁邊有玩家的軍隊,則它們現在會為玩家提供視野,當敵軍出現_望塔旁邊后,這片視野會再度關閉
現在AI會對敏感的軍事通行權請求進行反議,而不是直接拒絕
AI現在會對停戰提案做出更明確的反應
修復了沒有“午夜戰士”技能的將領可以作為援軍加入夜戰的問題
賠款功能的改動:
在交戰時,玩家必須先提出停戰才能要求賠款
改進了AI發起停戰的數值
移除了給予/要求多項賠款的功能
賠款的數額現在受通過外交功能給予地區/付款的影響
修復了賠償金提案的平衡可能會因為讀取存檔而改變的問題
派系聲望現在會根據以下參賽改變:
時間流逝
同盟持續時間
解除貿易禁運
提出的賠款協議被接受
提出的停火協議被接受
在戰斗中提供軍事援助
成為盟友的盟友
修復了賄賂叛軍會導致聲望懲罰的問題
添加了商人在其它派系控制的地區進行貿易會提升派系關系的功能
玩家接受繼續作為被保護國的要求后不再會獲得外交債務
被保護國狀態現在會在被保護國解除與保護國的貿易協議、軍事通行權或盟友關系時一并解除
修復了非玩家游牧派系在沒有控制城市的狀態下進行外交的問題
修復了非玩家派系無法發起夜戰的問題
戰斗
降低了AI單位在奪橋戰中潰敗時會向敵軍移動的可能性
提升了單位向城墻上部署的速度
改進了AI根據玩家戰術布置騎兵單位的能力
提升了士兵進入防御塔的速度
鎖定的單位編組現在會盡可能地攻擊前方的目標
當空間受限時,單位路徑將會向路線的中間對齊
如果單位沒有空間組成縱隊陣型,那么就會沿街道站位
修復了移動路徑會在結束移動前展示出來,且路線稍有偏差的問題
修復了原版游戲AI會讓處于防御模式的單個士兵離開單位,并來回奔跑的問題
加入了多次分割,從而提升了AI在處理路徑時的表現
修復了沿城墻移動單位時,單位的尋路界面會被墻擠開/卡進墻里的問題
修復了尋路移動指示器會在經過路點時被卡住的問題
提升了AI規避防御塔射程的能力
提升了將派往城市中心時的尋路表現
控制
為戰役小地圖添加了放大后可以用自由視角進行觀察的功能
提升了小地圖放大后的可用性
添加了重新綁定除了鏡頭移動速度外的所有鍵位的功能
改進了使用Alt+Tab切換到其它窗口的功能
改進了用全屏幕查看家族樹時會取消個別熱鍵的問題
從非無邊界窗口切換無邊界窗口將不會再展示任務欄
多人游戲
添加了多個玩家讀取場景的運算邏輯,提升了網絡連接的穩定性
現在有玩家在戰斗中途被踢除或掉線時,AI會接管該玩家的軍隊
本地化
改進了德語、俄語和簡體中文的多處文本細節
改進了英語、德語、俄語和簡體中文的多處教程語音
修復了和缺失的中文字符有關的輸入和顯示問題
提升了意大利語的字幕同步率
提升了默認存檔的命名
“解散單位”現在會恰當地指代多個單位了
為商人和供奉神廟添加了維基詞條
穩定性
修復了整個游戲中的數個最常報告的系統崩潰。我們想要向所有開啟了崩潰報告選項的玩家表示感謝,正是因為這些報告,我們才能夠修復這些問題。
AC米蘭1-2拉齊奧,因莫比萊百球,科雷亞絕殺
北京時間11月04日凌晨03:45,19-20賽季意甲第11輪,AC米蘭主場將迎接意甲勁旅拉齊奧的挑戰。
精彩回放
第4分鐘,恰爾汗奧盧開出任意球,被米林科維奇解圍。
第5分鐘,米蘭后場失誤,唐納魯馬將球化解。
第25分鐘,拉扎里傳中,因莫比萊破門!AC米蘭0-1拉齊奧。
第28分鐘,特奧挑傳,皮亞特克打門造成巴斯托斯烏龍。AC米蘭1-1拉齊奧。
第65分鐘,恰爾汗奧盧直接任意球攻門被門將擋出。
第75分鐘,唐納魯馬擋出拉扎里打門。
第84分鐘,阿爾貝托不看人傳球,科雷亞推射破門!AC米蘭1-2拉齊奧。
出場陣容
AC米蘭:99-G-多納魯馬;2-卡拉布里亞、43-杜阿爾特、13-羅馬尼奧利、19-特奧-埃爾南德斯;39-帕奎塔、4-本納塞爾、33-克魯尼奇;7-卡斯蒂略霍、9-皮亞特克、10-恰爾汗奧盧
拉齊奧:1-斯特拉科沙;15-巴斯托斯、33-阿切爾比、26-拉杜;29-拉扎里、21-米林科維奇、6-盧卡斯-雷瓦、10-路易斯-阿爾貝托;19-盧利奇、17-因莫比萊、11-華金-科雷亞
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